《鬼灭之刃 火之神血风谭》挑战动画运镜,让双手体现呼吸爽感!

各位看倌大家好,今天一库要来分享《鬼灭之刃火之神血风谭》的一周结游玩心得。听闻鬼灭之刃大名,但却怕该作只是徒沾虚名而观望癸级剑士。已经入手游戏,目前尚在单人模式摸索战斗手感的斩鬼人。至于柱级玩家们,在线上看到一库请不要虐猫(QAQ~),一库的左摇杆已经脱皮许久,现在左拇指肿得跟猪肠一样…。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》挑战动画运镜,让双手体现呼吸爽感!

本游戏有单机模式,也有图跑,但基本上是格斗类游戏,描述上比较偏重操作感,比较没有攻略层面的信息可提供,也由于目前的游玩时长只有一个星期左右,并没有将所有人物解锁,因此有些人物可以提供基础打法,有些人物就仅能提供观感上的描述,如果有错请各位看倌不吝勘误,一库会虚心改正。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》挑战动画运镜,让双手体现呼吸爽感!

总地来说《鬼灭之刃 火之神血风谭》在剧情演述方面,很大程度是’尊重’了原作漫画的线性流程,运镜、演出方面也与动画有很大的相似感,若顺江顺流地看下去,看倌可能会感觉这整套游戏的演出,几乎就是3D化后的翻版动画。

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虽说如此,在关心过《鬼灭之刃》IP的人之中,恐怕也找不出几个不知道原作剧情的人了,再加上动画与剧场版的运镜已经做到难以挑战的层级,因此若强迫游戏制作也要以此为基准点,再变出新高度,或许真是有点强人所难。

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究竟是要尽可能再添变化,还是要尽量忠于原作的演出,我想,这点对玩家与制作组来说都是两难。但《鬼灭之刃 火之神血风谭》还真就做出新高度了,对上述的问题,游戏制作组给出了一套漂亮的标准答案。

游玩体验

综观整套游戏,除了浓墨重彩的格斗要素之外,也有淡笔掠影的RPG剧情跑图要素,算是一款游戏之中包含了两套体验模式。先说剧情与跑图方面,比起以RPG为中心的游戏或许略有不及,但是以格斗游戏的水平而言,却已是不可多得。

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游戏方面的剧情始末是自’炭治郎接受鳞泷师傅调教’开始,至’无限列车之战结束+一小段原创剧情收尾’止,只考虑通关的话(农评价、再挑战不算),整体游戏时程大约在10-12小时(一库自己是格斗苦手,加上非要把评价都玩到S为止,七天下来大约花了20个小时),若再考虑到游戏老本行的线上格斗,那游玩时长就因人而异了。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》挑战动画运镜,让双手体现呼吸爽感!

一般情节下的跑图模式很简略,简单来说,就是让玩家在自由度不算大的空间中从A点跑到B点,除了地图尾的BOSS外,中间只有少量’固定暗雷’,图中安排了几处可供收集的物品点,既不难找也不费时,但只能拿到一些剧情碎片以及对通关过程用途不大的鬼灭点数,对早已熟知原作剧情的玩家来说取之并无大用,可跑可不跑。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》挑战动画运镜,让双手体现呼吸爽感!

往细节里说,虽然收集品本身用处不大、跑图路线亦不复杂,但场景却做得十分到位,像是古都浅草、鼓之屋敷等地都颇具临场感,加上还有把因血鬼术造成的特定场景幻变,以及好鼻炭的气味追踪等效果也给做进跑图流程中,你会发现比起光球底下的那点小东西,从A点跑到A-1的途中,那一点一滴无形增添的代入感将会是更大的收获。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》挑战动画运镜,让双手体现呼吸爽感!

以上,就是一库今天分享的《鬼灭之刃 火之神血风谭》的一周小结游玩心得,文长,非常感谢各位看官耐心看到这里,以及各位看倌的一路支持。

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