《刀剑神域-无星夜的咏叹调》剧场版-人还是那些人,却像全都换了个魂

《刀剑神域》的剧情一直以来都是属于争议比较大的那种,就名气而言,王道的世界观与精彩的战斗场面确实是使其极受欢迎,但在剧情上,也有前期过于龙傲天、后期太多重点放在女性角色互动与残杀镜头等等,就连一库自己也被后者影响居多,入坑尚可,但换血不换魂,一、两季之后还是很难再追下去。

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但认真讲,这部剧场版可能是我对《刀剑神域》态度将由黑转粉的关键。曾经的《刀剑神域》不管作画质量如何、打斗又如何精彩,只要剧情发展没说服力,终究是难以入戏,但是这部剧场版作为一部原创动画,虽然人还是那些人,世界观还是那片老地方,但剧情的观点却像是整个换了魂般,十分认真。

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下面就挑几个比较核心的点来说。顺带一提,故事大纲只是依照惯例而写,因为故事已经与原版大不相同,如果只是想看迅速观看评价的看倌可以直接拉到中段。

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故事大纲

本作以亚丝娜为主视点,叙述亚丝娜在接触游戏前后不久的故事。一如原作人设,亚丝娜在校是个品学兼优的学生,在家是个千金乖乖宝,虽然她不管做得再好,家人总是将目光放在比自己更优秀的哥哥身上,在校也总是无缘第一,但亚丝娜并没有执着在拼第一或超越前人这些事情上,从来就只是为了旁人的期待而不断自我要求而已。

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在她渐渐把这种状况当作人生常态时,在校成绩第一的’米特’以顶尖玩家的姿态,在电玩中心痛电诸路高手,一时夺走了亚丝娜的目光,两人因这场意外而结识,亚丝娜进而想要了解米特的生活艺术,而孤高的米特则是想找一个拥有相同视野的伙伴,一同进入SAO这款虚拟现实游戏。

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短暂的相处后,两人都认为对方是少数可以交心的好友,然而却在SAO相会时却碰上了全服务器玩家被困的事件,无论强制注销虚拟现实或在游戏中死亡都会造成真实的死亡,唯有突破百层迷宫通关才是唯一的获救方法。

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米特当机立断,立刻强拉还在哭着不知所措的亚丝娜离开起始城镇,先是好言安抚,后又凭着封测时的攻略经验,一对一指导亚丝娜一切必备的存活法则与战斗方式,试图以二人合力展开攻略游戏的计划。

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米特与亚丝娜很快进入前端玩家的行列,但是在某次危机之中,米特无法拯救因触发危险因子,而陷入尸潮性包围网的亚丝娜,米特为了逃避目睹亚丝娜的惨死而脱队,不久后,就在亚丝娜即将不支之时却幸运被路过的桐人所救。

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原来桐人也是封测玩家,走独行风格,此时正为了攻略第一层迷宫boss而正在佛系找队友,在两人稍微熟悉之后,便决定一同响应某位前端玩家的广泛号召。在约定的集合地点可看到数十名前端玩家正在摩拳擦掌,但在此时,亚丝娜也偷偷瞧见了米特,原来米特也响应了该位玩家的号召,但是当亚丝娜看见’前同伴’已经重新找好自己的队友时,心中却是五味杂陈…。

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整体评价

从菜鸡玩家一步步突破自我的轨迹,便是战斗女神升华所需的养份。

虽然看起来是改以亚丝娜为视点,重新描述第一季1~2集的故事,但加入了新角色米特之后,故事的面貌已经与原版大不相同。原本的故事把重点放在’局势发展与主角的互动’,局势发展一步,主角群便打一张牌,直到双方底牌出尽,故事便宣告结束,一般走王道发展的故事大多不脱这个节奏,差别仅在于主角群的发挥手段。

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但这部剧场版却依序明明白白地展现了四个立场差异,也就是’玩家与非玩家’、’封测玩家与拓荒玩家’、’生存者与背叛者’、’封弊者与群众’,虽然这之中有些定位是重叠的,但是发挥出来的抓马点却各不相同。

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可能有人会说,这些要素在原本的故事中就有了,只不过是改编成剧场版,真的有这么明显的差别吗?当然有,举一个例子,假设以桐人为主视角,你会发现他在八个立场中只占据了三个位置(生存顶多算点五吧,因为都是看别人在死),但亚丝娜却七个立场通通包了(只因有一个立场是米特专属的)。

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故事的矛盾来自于各角色的立场差异,以这两个角色来讲故事,剧情丰富度的差异可想而知,进一步说,无论剧情如何发展,亚丝娜都有解开内心矛盾的必要,才能向外突破局势发展,但桐人在第二集就已经在故事的制高点上,若硬要演内心矛盾,有时看起来会像无病呻吟,能发挥的空间反而相对不多了。

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刚好《喋血复仇》这款L4D的精神延续作出世,一库最近也沉迷了好一阵子,我尤其喜欢看GODJJ直播这款游戏,因为他们会故意一开始就把难度拉到最高的’J’难度,有时候打了一整天都突破不了第一小节,意外横生,却反而饶富趣味。

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但是当这些趣味全都变成’致命因子’时,身为一名’玩家’到底还能不能把现实当作游戏呢?剧中无处不在强调与上述议题有关的画面,当一库意识到《刀剑神域》居然浮现出这个观点时,不由得赞叹本作的精神成熟度已远超前作,还不禁反思自己乱枪打鸟的种种行径(为什么鸟会飞啊… )。

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对于封弊者的议题,这部剧场版也描述得更为完整了。大家都知道,封测玩家因为可以靠先行经验抢先掠夺资源而被以此号名,但是在剧场版中,封弊者不再只是一个极端的存在,而是被明显分成了三个立场,也就是’独行自肥的玩家’-桐人、’只带亲友的玩家’-米特、’自认被赋予某种义务的玩家’-等其他人。

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这三种立场在游戏中本属常见,但是换到攸关生死的环境中,三种立场就会变成三种指责,就像原本“明明懂攻略的为什么不出来讲?” 、“拥有优势的人为何不均分优势?”、“半瓶水程度的封测玩家不能做得更多吗?”

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除了对封弊者观点变多,更有其他使封弊者议题变得立体的关键。其中之一,在于这些疑问在剧场版中是一幕幕被演出来的,比起原本单纯的质问又更具说服力,之二则在于亚丝娜的立场非常的妙,刚好横跨各大角度,既受了封弊者的恩惠,又差点因他们而失去小命,各立场矛盾缠身的亚丝娜,却是因一开始就被打好基础的性格,反而成为这些质疑的最佳注解。

结语

人物还是那些人物,世界还是那片世界,但看一眼就能明白,故事的精神领域已然换了魂。

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总地来说《刀剑神域 Progressive无星夜的咏叹调》的精神变化,带给一库很大的震撼,本来压根没要写心得,没想到被这精密打造的剧情给反戈一击,不得不服。

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除了上述描述的变化之外,桐人退去七分帅气,换来三分腼腆的模样也突然可爱了起来,还有诸如这些的细节改变,在不影响《刀剑神域》基本架构以及惯例的战斗爽快感下,让故事蜕变得十分精彩,足可以高分推荐,也十分适合初入坑的看倌们收看(但与接续的第一季故事精神层面差异太大,建议不要接续收看第一季的季番,还是期待来年的新剧场版吧)。

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当然,这个故事并非没有隐忧,由于这部剧场版虽是换了个视角描述,但本质上仍算是初章剧情重铸,一库毕竟是中途弃坑的观众,出发点或与第一集追到最后一集的看倌们大有不同,若观点有所差异,还请各位看倌海涵。

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